Все хорошее когда-нибудь кончается: пролетело лето, отгремел TI2, и что самое прискорбное, закончился 11 сезон на iCCup. Нам осталось лишь вспоминать те жаркие летние баталии, залитые солнцем и потом — нам их больше не вернуть.
Единственное что радует — совсем скоро мы станем свидетелями финального события 11 сезона, iCCup Ladder Championship 7. По старой традиции наших Чемпионатов, нас ждут умопомрачительные игры от лучших команд нашей платформы. Собственно есть за что бороться — сильнейшая команда получит приз в 1000 долларов США.
Кстати, iCCup Ladder Championship 7 последний турнир из серии, в 12 сезоне мы переходим на собственную Лигу. Если кто не в курсе, Dota Clan League новый виток в развитие iCCup.
Правила турнира
Тип турнира: 5x5
Карта: Последняя, залитая на хостботов
Количество команд: 16
Игровой мод: Captains Mode (-cm)
Формат чемпионата: Single Elimination (bo1), Финал — bo3
Главное условие: Один представитель вашей команды из топ16 в рейтинге 5x5
Время начала турнира: Суббота; 13.10.2012; 16:00 MSK
Система проведения
1.1. Версия карты (последняя установленная на хостботе на момент соревнований)
1.2 Мод –cm.
1.3 Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
1.4 Все игры играются на custom ботах iCCup
— Создавать /chost DotA
— Создавать с судьями /chost DotAref
1.5 В случае спора выбора бота, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем;
1.6 В случае спора выбора стороны, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем;
1.7 Если команды по ходу турнира играют более одной игры, то после первой меняются сторонами в зависимости от предыдущей битвы.
2.1 Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
2.2 Хостом является команда – Sentinel.
2.3 Игра проводится на последней версии карты, установленной на кастом ботах
2.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды.
2.5 Продолжительность игры — до определения победителя.
2.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться (выход из игры 2 и более людей).
2.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и залить запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) вспециальную тему на форуме.
2.8 В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
2.9 Техническое поражение если Anti-Hack Launcher выявит мапхак (если AH выкидывает пользователя с игры или при её старте). Команда соперников обязана сделать скриншот активности Anti-Hack Launcher и предоставить администрации.
2.10 Техническое поражение за отсутствие команды соперника в течении 20 минут (1 раунд) и 15 минут(последующие) после появления соперника в сетке.
Баги, ограничения и нечестная игра
3.1 За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
3.2 Ограничения количества предметов:
— никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
3.3 Запрещено использовать следующих героев:
— никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
3.4 Backdoor:
— разрешен для первых двух вышек на каждой линии
— запрещен для всех зданий и вышек на базе
3.5 Передача предметов:
— без ограничений
3.6 Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
3.7 Запрещается нарушать общие правила сервера iCCup во время игр турнира.
3.8 Наказание определяется Администрацией турнира в зависимости от тяжести нарушения.
— Минимальное – предупреждение.
— Максимальное – бан аккаунтов команды на сервере iCCup, с последующей дисквалификацией.
Замены
4.1 Команда имеет право предоставить одного игрока замены, никнэйм которого должен быть сообщенён администратору турнира ( iCCup.smerens ) до его начала.
4.2 Капитана команды заменять запрещено!
4.3 Игрок замены не должен быть игроком замены, либо основным игроком команды, уже принимающей участие в турнире.
4.4 Команда имеет право на замену игрока, испытывающего технические неполадки до начала игры, либо если игрок вылетел до 10 минуты и не было первой крови.
Дисквалификация
5.1 Текущая дисквалификация подразумевает собой изгнание игрока во время турнира.
5.2 Право на дисквалификацию имеет организация и администрация iCCup'a.
5.3 Дисквалификация может быть за:
— Использование запрещенных багов.
— Использование намеренного дисконекта.
— Использование хаков.
— Участие в турнире, если вы дисквалифицированы (под ака), или нарушение условий участия (например, для участников той или иной страны или ранга).
— Регистрация нескольких ников одним человеком.
— Игра под чужим ником.
— Просить оппонента проиграть — это расценивается как жульничество.
— Обманывать, запутывать судью — это расценивается как хак.
— Загрузка «левых» реплеев.
— Неуважительное отношение к игрокам, командам, судье.
— Неуместное поведение как в игре так и на канале.
«Дисконнекты», рестарты
5.1 «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2 В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного «дисконнекта» произошедшего:
— ранее, чем прошло 10 минут игрового времени — игра переигрывается;
— если прошло 10 минут или был сделан First Blood, рестарт невозможен
5.3 В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего игру, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
Прочее
6.1 Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 20 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2 Администрация турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
Призы
|
Данный турнир будет освещаться нашей дружной командой стримеров и будьте уверены в том, что вы не пропустите ни одного интересного момента, будь то First Blood или Rampage!Stream*Для участия всей команды достаточно присутствие только одного представителя в списке 16-ти лучших.
Игры будут транслироваться на главной странице сайта, где мы разместим сразу четыре плеера одновременно. Таким образом, Вы ни за что не пропустите матчи именно тех команд, которые Вас интересуют.
Если Вы по каким-то причинам не смогли наблюдать за происходящим в режиме реального времени, но очень хотели бы посмотреть игры, не стоит огорчаться! Специально для Вас будут записываться VoD'ы всех игр.