Nevermore

General information
Tour system
Single Elimination
Tour type
1x1
Type
non-ladder
Max. players allowed
64
Date of the tour
2013-05-02 21:00
Stage
finished
Check in starts
2013-05-02 20:00
Players
Age of member accounts
14 days
Additional information
Minimal points
1000
Maximal points
20000
Winner
Brackets
Country
ALL
Channel
Guzman
Tournament Admins
avatar #1 RU GUZMAN 01 May 2013 @ 20:09 CET
0

Очередной тренеровачный турнир

I. Общая информация

Тип турнира: 1х1

Игровой мод: All Pick/Same Heroes/Only Mid/No Powerups (-apshomnp)

Карта: Последняя, залитая на хостботов

Формат чемпионата: Single Elimination (bo1), Финал — bo1

Кол-во команд: устанавливается турниром

II. Система проведения

2.1 Single Elimination bo1; Финал bo1.

2.2 Версия Доты — последняя установленная на кастом ботах.

2.3 Мод -apshomnp по 3 фейка каждой стороне: /addfake 3 4 5 8 9 10

2.4 Обязательное наличие Anti-Hack Launcher.

2.5 Порядок пиков и банов определяется игровым модом.

2.6 Все игры играются на custom ботах iCCup.

• Создавать /chost DotA

• Создавать с судьями /chost DotAref

• В качестве судей или зрителей в игре могут присутствовать только администраторы данного турнира и/или стример.

2.7 В случае спора выбора бота, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем;(если спор происходит при каждой новой игре, то каждый раз пишем -roll).

2.8 В случае спора выбора стороны, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем.

2.9 Если команды по ходу турнира играют более одной игры, то после первой меняются сторонами в зависимости от предыдущей битвы.

III. Правила проведения игр

3.1 Игрок имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.

3.2 Хостом является игрок – Sentinel.

3.3 Игра проводится на последней версии карты, установленной на кастом ботах.

3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается.

3.5 Продолжительность игры — до первой крови(First Blood) или до сноса двух товеров/башен.

3.6 Победителем игры считается игрок, который первым прольет кровь противника.

3.7 В конце игры победивший игрок должен сохранить и залить запись(replay file) в формате (player1_def_player2, где player1- победитель, а player2 – проигравший) в специальную графу «Зарепорить победу», которая находится в сетке турнира.

3.8 В случае если игрок остановил игру (поставил паузу), возобновляет игру игрок-соперник (получив согласие другого) или судья.

3.9 Техническое поражение если Anti-Hack Launcher выявит мапхак (если AH выкидывает пользователя с игры или при её старте более 1 раза, но если выкинуло даже 1 раз стоит сообщить администратору).

3.9.1 Техническое поражение за отсутствие игрока-соперника в течении 20 минут (1 раунд) и 15 минут(последующие) после появления соперника в сетке. Так же об отсутствии соперника по истечению времени нужно сообщить администраторам турнира, после чего вас продвинут в сетке. За самовольное продвижение левым реплеем вы получите Teh Loose.

avatar #2 PACMAN merk 01 May 2013 @ 21:03 CET
0

Очередной тренеровачный турнир

I. Общая информация

Тип турнира: 1х1

Игровой мод: All Pick/Same Heroes/Only Mid/No Powerups (-apshomnp)

Карта: Последняя, залитая на хостботов

Формат чемпионата: Single Elimination (bo1), Финал — bo1

Кол-во команд: устанавливается турниром

II. Система проведения

2.1 Single Elimination bo1; Финал bo1.

2.2 Версия Доты — последняя установленная на кастом ботах.

2.3 Мод -apshomnp по 3 фейка каждой стороне: /addfake 3 4 5 8 9 10

2.4 Обязательное наличие Anti-Hack Launcher.

2.5 Порядок пиков и банов определяется игровым модом.

2.6 Все игры играются на custom ботах iCCup.

• Создавать /chost DotA

• Создавать с судьями /chost DotAref

• В качестве судей или зрителей в игре могут присутствовать только администраторы данного турнира и/или стример.

2.7 В случае спора выбора бота, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем;(если спор происходит при каждой новой игре, то каждый раз пишем -roll).

2.8 В случае спора выбора стороны, создаём игру, капитаны пишут -roll, у кого больше тот и выбирает. Пересоздаём и играем.

2.9 Если команды по ходу турнира играют более одной игры, то после первой меняются сторонами в зависимости от предыдущей битвы.

III. Правила проведения игр

3.1 Игрок имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.

3.2 Хостом является игрок – Sentinel.

3.3 Игра проводится на последней версии карты, установленной на кастом ботах.

3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается.

3.5 Продолжительность игры — до первой крови(First Blood) или до сноса двух товеров/башен.

3.6 Победителем игры считается игрок, который первым прольет кровь противника.

3.7 В конце игры победивший игрок должен сохранить и залить запись(replay file) в формате (player1_def_player2, где player1- победитель, а player2 – проигравший) в специальную графу «Зарепорить победу», которая находится в сетке турнира.

3.8 В случае если игрок остановил игру (поставил паузу), возобновляет игру игрок-соперник (получив согласие другого) или судья.

3.9 Техническое поражение если Anti-Hack Launcher выявит мапхак (если AH выкидывает пользователя с игры или при её старте более 1 раза, но если выкинуло даже 1 раз стоит сообщить администратору).

3.9.1 Техническое поражение за отсутствие игрока-соперника в течении 20 минут (1 раунд) и 15 минут(последующие) после появления соперника в сетке. Так же об отсутствии соперника по истечению времени нужно сообщить администраторам турнира, после чего вас продвинут в сетке. За самовольное продвижение левым реплеем вы получите Teh Loose. сам напесал!

avatar #3 PACMAN merk 02 May 2013 @ 21:19 CET
0

ПОЦАН ПОБЕДУ ЗАРЕПОРТИЛ Я ЕГО ЖДАЛ ЖДАЛ А ОН ВЗЯЛ ПОБЕДУ ЗАРЕПОРТИЛ pnh.gif

avatar #4 UA Jackie)_(Chan 03 May 2013 @ 14:46 CET
0

Good Luck And Have Fun for all player smile.gif

GL&HF Let's go smile.gif

avatar #5 SE Absolut1on 13 Jun 2013 @ 11:56 CET
0

gl & hf

avatar #6 SE Absolut1on 13 Jun 2013 @ 11:56 CET
0

gl & hf

avatar #7 SE Absolut1on 13 Jun 2013 @ 11:56 CET
0

gl & hf

avatar #8 SE Absolut1on 13 Jun 2013 @ 11:57 CET
0

gl & hf