По моим наблюдениям, данный герой довольно слаб в реалиях патча 6.85 на саппорт позиции, и им сносно играть разве что на позиции фармящей тройки.
Проблемы сапппортинга команде:
1. Отсутствует эффективный размен ХП, т.к. не нуб не будет подставлять себя имея стаки условных 3х дикеев. При этом если энеми дальний бой, он будет пытаться сбить хп, т.к. после окончания эффекта у нас будет дикий минус по нему. И нужен доп. реген.
2. Отсутствие быстрых аркан/или любых других ресов для восполнения маны не даст спамить по кд, опять же снижение эффективного размена.
3. Сул-рип, в целом хорош. 1-2 поинта в стадии лайнинга нужно брать.
4. 3 удара для томбы 1-го уровня, это мало. Нужно повышать до 5ти, при этом скилл сам по себе очень сильный, но не сбалансирован. Нужно повышать кол-во ударов на лоу-лвл, но при этом резать статы/замедление/частоту спауна зомби. На саппорт позиции заставляет вкладывать лишние поинты в себя.
5. Ульт нормальный, но без наличия адекватных айтемов на эскейп/жирок максимального эффекта нам не даст.
6. Особенно отмечу этот арт, и людей которые его "рашат". Толку от вашего 1-го дикея и потом вашей скорой смерти нет никакого. Т.к. аганим не дает нормальные прибавки, которые нужны андеду (броня например), и в итоге если его брать то на более глубокий лейт (когда все слоты забиты) и то не во всех ситуациях.
Пока из того что в голове, для саппорта оптимальный билд
- - (как основа)
Далее или выходим в + играя фулл на тиму, если нужен танкослот + отсутствие этого артефакта у других тиммейтов, можно набомжевать на . Если шива есть, то можно взять
Ауры / по ситуации.
Полная контра спектры!
Асылдық
Порталды белсенді түрде жүргізеді
5.5 Публикация тем и постов, затрагивающих обсуждение военных действий, политической обстановки в мире и любые сравнения стран в негативной форме и ключе. https://iccup.com/community/thread/1653931/page1.html#post12432598
соул рип минимум в 2 днина
6.85 он слаб? Что
Там где есть все слоты на сапа и он одевается от замесов со скоростью света
Тота он силен в 83 помойке с сапогом за 50 минут где он ждёт дрочащих в лесу свенчико с момчиками
Урон / лечение за юнита: 18 / 22 / 26 / 30
Максимально юнитов: 10 / 12 / 14 / 16
Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130 Перезарядка: 24 / 18 / 12 / 6
зачем?
Асылдық
Порталды белсенді түрде жүргізеді
Урон / лечение за юнита: 18 / 22 / 26 / 30
Максимально юнитов: 10 / 12 / 14 / 16
Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130 Перезарядка: 24 / 18 / 12 / 6
зачем?
ну тип он отчасти прав, только для этого нужна определенная ситуация. Тип там еще фишка в том, что томбу захиливает на 2 поинта, а не на один. Но обычно поставленная томба на лоу тире играет в 3 варианта (или же ее невозможно убить, или ее суперлегко убить) и ток в малом проценте где хил зарешает. Лишняя кнопка это гуд, т.к. врагу гораздо легче отыграть от дикея+томбы. Обычно 1-3-2-3-2 раскачка в 5 лвл, иногда нужен макс томбы, иногда дикей в 2. Сильно зависит от героев противника и их реакцию на томбу/размен по хп.
Если есть аганим и бм, броня не так важна, потому что чем больнее тебя бьют в бм, тем больше получают ответного урона. Че говорите? Можно не бить в бм? Да, но включаешь бм, затем ульт и шипов не видно, а обратка работает. Обычно все бьют
Добавлено в 12:36:32
Да и кастеры типа лешраков норм отлетают, когда ты жирнющий под аганимным дикеем
5.5 Публикация тем и постов, затрагивающих обсуждение военных действий, политической обстановки в мире и любые сравнения стран в негативной форме и ключе. https://iccup.com/community/thread/1653931/page1.html#post12432598
раки не шарят в бомжа через рип
уже на 2 лвле бьёт как лвл4 нюк
или же перекрывает 2 нюка противника
что даже выгоднее
рак на тсе качает на втором уровне томб на 15сек)))
декей-тычка-тычка-декей-тычка-рип
уже на 2 лвле бьёт как лвл4 нюк
или же перекрывает 2 нюка противника
что даже выгоднее
рак на тсе качает на втором уровне томб на 15сек)))
декей-тычка-тычка-декей-тычка-рип
В нормальных играх так не поиграешь. А в бомжелобби просто максится дикей с быстрым пушем т1, выходом в гривсы и заходом на хг к 20-ой.
+ открою тебе секрет, что можно не тратить поинт на 2лвл, и если в один из 5-ти игр чел все таки подставиться то только тогда вкачивается соул.
Там где есть все слоты на сапа и он одевается от замесов со скоростью света
Тота он силен в 83 помойке с сапогом за 50 минут где он ждёт дрочащих в лесу свенчико с момчиками
Добавлено в 15:22:03
ну хз
один из сильнейших сапов с сильными умениями, единственное без станов
аркан мека, начало игры за нами в большинстве случаев выиграем лайн прогоним вражеских героев
5.5 Публикация тем и постов, затрагивающих обсуждение военных действий, политической обстановки в мире и любые сравнения стран в негативной форме и ключе. https://iccup.com/community/thread/1627299/page771.html#post12418771
уже на 2 лвле бьёт как лвл4 нюк
или же перекрывает 2 нюка противника
что даже выгоднее
рак на тсе качает на втором уровне томб на 15сек)))
декей-тычка-тычка-декей-тычка-рип
В нормальных играх так не поиграешь. А в бомжелобби просто максится дикей с быстрым пушем т1, выходом в гривсы и заходом на хг к 20-ой.
+ открою тебе секрет, что можно не тратить поинт на 2лвл, и если в один из 5-ти игр чел все таки подставиться то только тогда вкачивается соул.
чел тебе показывают комбу на изи вынос лайна
ты начинаешь высирать фантазии с декеем по пятерым
в нормальных играх вообще максят рип первее томбы
но ты как был тупорылым так им и помрёшь
По поводу маны тут правда проблемы даже с наличием соул ринга особе не исправишь проблему
Ну если играть как "тройка" то в целом терпимо, так как айтемы темпово появляются. А вот при отыгрыше фулл саппорта возникают проблемы, и расходников банально не хватает. Манго дорогое чтобы юзать по кд, кларетки разве что, но мы теряем темп пока регенится мана.
+ расходники на хп нужны, если бы дикей работал как в д2 (т.е. когда стак спадает, то наоборот регенит нам хп, а не отнимает) то было бы кайфово.
Сіз хабарлама қалдырғыңыз келеді ме? Біздің қатарға қосылыңыз!, немесе өзіңді таныстыр. |